レンジの編集・インポート・エクスポート
プリフロップのレンジを引き継ぐ、プリセットを選ぶ、ハンドのウェイトを塗り分ける、またはレンジのテキスト形式を使えます。
スターティングレンジは、ポストフロップの解析に進むハンドと、その頻度を指定します。レンジはソルバー設定で編集します。通常の研究用マトリクスでハンドを選択またはフィルタリングしても、確認対象が変わるだけです。
各レンジの設定元を選ぶ
ポストフロップ設定を編集または既存のフロップ設定の編集コントロールを開き、レンジを選択します。2つのマトリクスの上に表示されている実際のシートラベルとOOP/IPの役割を確認してください。
- プリフロップから引き継ぐを選ぶと、現在のプリフロップのアクションラインに進んだレンジが使われます。このコンテキストからレンジを取得できる場合に選択できます。
- レンジプリセットでは、各プレイヤーのレンジファミリーを選び、さらにサイズのバリエーションを選択できます。ファミリーには、最初に参加するアクション、オープンへの応答、3ベットや4ベットへの応答、リンプ後のアクションなどがあります。「オープンにコール」や「3ベット」など、モデル化するアクションで検索できます。
必要な各プレイヤーのプリセットを選択します。プリセットのサイズコントロールで利用可能なバリエーションを切り替えられます。割合だけでレンジを完全に把握したとみなさず、結果のマトリクスを確認してください。同じ幅のレンジでも、含まれるハンドは異なる場合があります。
プリセットは明示的な前提であり、直前のライブラリのアクションラインからまったく同じハンドが生じると断定するものではありません。
ウェイトを塗り分け、結果を確認する
- 対象プレイヤーのレンジで編集を選択します。
- 追加または変更するハンドのウェイトを設定します。
- 塗るを使い、マトリクスのセルを選択するか、ドラッグして選択します。ハンドを削除するには消去を使います。デスクトップでは右クリックでも消去できます。
- 編集が終わったら完了を選択し、レンジとコンボ数を確認します。
レンジエディターでは169種類のスターティングハンドクラスを編集します。AKoを編集すると、そのクラスに属する具体的なコンボすべてが変更されます。これは、ハンドのノードロックエディターで特定のスートのコンボを選ぶ操作とは異なります。
プリセットにリセットすると、手動で変更した後に選択中のプリセットへ戻せます。レンジを入れ替えると、2人のプレイヤーのレンジ内容が入れ替わります。テーブル上のポジションは入れ替わりません。使用後は両方のマトリクスを再確認してください。
レンジをエクスポートまたは置き換えをインポートする
プレイヤーのレンジでエクスポートを選択すると、そのテキストをクリップボードにコピーできます。後で再利用または比較する場合は、エディター外にもコピーを保存してください。
インポートするには、対象プレイヤーのインポートコントロールを開き、レンジのテキストを貼り付けてインポートを選択します。インポートに成功すると、現在の設定の下書きにあるレンジが置き換わります。ハンドが追加されるわけではなく、これだけで解析が始まることもありません。
コンボをカンマ区切りで記載します。エクスポートではウェイト0のコンボを省略します。インポートは省略形式と全1,326コンボの形式の両方に対応します。各項目はコンボ: ウェイトの形式で、カードのランクに続けてスート(c、d、h、s)を記述します。たとえば、AcKd: 0.5はそのコンボのウェイトが50%であることを表します。
形式に関する重要なルール:
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各コンボは最大1回記載してください。省略したコンボのウェイトは0になります。全コンボが0の場合は、再インポートできるように
2d2c: 0を残します。空白の入力は受け付けません。 -
ウェイトは0から1の範囲で、小数点以下は最大4桁です。
50や50%ではなく、0.5と記述してください。 - 同じスターティングハンドクラスに属する具体的なコンボは、すべて同じウェイトにしてください。たとえば、オフスートAKのコンボはすべて同じウェイトである必要があります。
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22+やAJs+などの省略記法は、このインポーターでは使えません。
有効なデータを作るには、Fisherからエクスポートしたレンジを使うのが最も簡単です。重複したコンボ、または一貫性のないハンドのウェイトが報告された場合は、テキストを修正して再度インポートしてください。解析に失敗した場合、エディター内の既存のレンジは維持されます。
レンジを解析に適用する
編集またはインポートの後、両プレイヤーのポジション、レンジ、プロファイル、ポット、スタック、ベットサイズを確認してください。新しい設定を送信するには、ソルバー設定で適用を選択します。
レンジのウェイトを変更すると、解析する問題が変わります。一方、ノードロックでは、ある判断におけるプレイヤーの戦略を変更します。仮説に合った方を使い、明確に比較したい場合は両方を同時に変更しないようにしてください。