ベットサイズとレイズサイズを設定する
各プレイヤーのポストフロップのアクションメニューを作成します。ストリートごとのサイズやオールイン設定も含まれます。
ソルバーはツリー内のアクションから選択します。設定したサイズも問いの一部です。サイズがない場合、ソルバーが検討したうえで却下したわけではありません。アクションメニューはソルバー設定 → ベットサイズで設定します。
プレイヤーとストリートごとにサイズを設定する
編集する前に、プレイヤーとストリートを確認してください。設定はプレイヤーごとにフロップ、ターン、リバーに分かれており、それぞれにベット、レイズ、リレイズの選択肢があります。
表示されているサイズコントロールでサイズを変更または削除します。別のポット割合を入力するにはサイズを追加を選択してください。たとえば、オープニングベットの50%は、その判断時点のポットの半分を意味します。入力するのは割合であり、BB額や「合計でいくらまでレイズするか」ではありません。解析済みのラインを確認する際は、そこで表示される実際のアクション額を参照してください。
各メニューには最大4つのサイズを設定できます。まずは、問いに関係するサイズを設定しましょう。ほとんど同じ選択肢を多数並べると、結果の解釈が難しくなり、ツリーの解析にも時間がかかります。
オールインを明示的に設定する
そのメニューにスタック全額の選択肢を加える場合は、オールインを追加を使用します。これは大きなポット割合を入力するのとは別の選択肢で、メニューのサイズ上限にも数えられます。
詳細設定も、選択できるアクションに影響します。
- オールイン強制しきい値は、残りスタックに対して十分大きなベットを、スタック全額のオールインに切り上げます。
- オールイン追加しきい値は、スタックとポットの比率に基づいて、オールインの選択肢を自動で追加するかどうかを設定します。
- ストリートごとの最大レイズ回数はベッティングの流れを制限します。オープニングベットもこの上限に含まれます。
表示されるポット割合のサイズが変わらなくても、これらの設定によって結果のツリーが変わる場合があります。通常のベットサイズを2つ比較する場合は、これらの設定を固定してください。
ストリートをコピーするのは、置き換える場合のみ
フロップをターンとリバーにコピーすると、現在のターンとリバーのサイズがフロップの設定に置き換わります。これはショートカットであり、追加の選択肢ではありません。
コピー後に、両プレイヤーと3つすべてのストリートを確認してください。フロップの小さなCベット用メニューでは、リバーのポラライズされたベット用メニューと同じ問いには答えられない場合があります。適用する前に、必要に応じて後のストリートを調整してください。
アクションを適用して解釈する
適用を選択し、解析が終わるまで待ってから、確認したい判断までアクションラインを進めます。特にスタック制限やオールインしきい値が関係する場合は、実際に選べるアクションを確認してください。
可能であれば、頻度とEVを合わせて読み取りましょう。提示された2つのサイズのEVが非常に近い場合、頻度の差だけで一方が常に優れているとは言えません。別のサイズを試すには、その部分のメニューを変更して再解析し、レンジ、ボード、スタック、ポット、レーキは固定してください。
セットアップの全手順については、カスタム解析を作成するをご覧ください。